Bir nesne aşağıdakilerden birine atıfta bulunabilir:
2. Bilgisayar grafiğinde bir nesne, bir grafik çemberi veya kare gibi bir grafiğin içindeki bir öğeyi ifade eder.
3. Bilgisayar programlaması ile uğraşırken, nesne yönelimli programlama tanımına bakın.
4. HTML’ye atıfta bulunurken, etiketi, bir web sayfasına gömülü bir nesneyi belirtmek için kullanılır.
Yuvalama, OBJ, Nesneye yönelik programlama, Programlama terimleri, Yazılım terimleri